1.1 El algoritmo en la vida diaria.
1.2 El algoritmo en los juegos.
1.3 El algoritmo matemático.
1.4 Diagrama de flujo.
Unidad 2. Programación:
2.1 Historietas de Scratch
2.2 Variables.
2.3 Juegos de Scratch.
Unidad 3. Edición de sonido:
3.1 Herramientas de audacia
3.2 Grabación y edición de voz
3.3 Edición de música.
Criterios de evaluación:
*40% Evaluación
*50% PyP
*10% DAC.